一.要在短时间内完成,这样可以先占领市场,还可以让自己节省成本
二.与第一点有些矛盾,各取所需吧,后开发APP也有一定好处
1)平台成熟了
2)可以从先前的APP中学到很多开发及运营手法
3)从成功的APP中更能了解到用户喜欢的APP模式及类型
4)了解平台对APP的动向
三.APP的创意很重要,但是UI,UE,运营手法,新手引导也都是很重要的元素,细节的东西也是非常重要的
四.让用户花钱方式很多,重要的是怎么让用户花和培养用户花钱习惯
1)陪养现花钱用户花更多的钱
2)让现花钱用户替其它用户花钱及带动其它用户花钱
3)花钱的价位相对要高一些让用户习惯高一些的价位
4)主要的花钱方式还是道具为主
五.APP的发展及生命周期
1)底层架构或是发展主线是主要决定因素
2)SNS特性一定要强,用户的交互和矛盾要明了,这就又回到了上一条,如果自己都不清楚那么用户就更迷茫了
3)纵向要能让用户有目标性,用户可以给自己一个目标,如让自己达到什么等级
4)横向要能让用户相互间有事可做,也就是互动要好,激发用户能拉好友和更多人一起玩, 这也是APP设计的难点,
5)操作模式简单,让用户简单的就知道要玩什么“我该做什么?我要怎么做?我为什么要这么做?” 如果用户一进入APP就明白了这些那么 就会很容易留住用户了
6)做得深入的APP,功能的庞大会让用户有些无从下手,新用引导要好,又要操作相对简单是一件让人头疼的事,但是如果功能模式布局合理还是可以实现的, 也就是说可以把功能分块而不是叠加
7)用户黏性问题,不要让用户“疲惫”如果用户要一直在一个APP中才可以完成他的目标这 样用户会很累,时间一长用户是不会坚持玩下去的,要替用户想办法节省时间,只要用户每天会挂念就可了,引导用户每天时常过来看两次就可以了,这样用户才会觉得 有意思也可说是有“意义”
8)让APP成为一种休闲的同时让用户之间成为一种想互勾通交往的桥梁, 这样用户就会“忠实”了
以上是本人对APP的一些认识和对APP理念的一些理解,哪理不对请指正下,准备接砖