23 四 2010 @ 6:47 下午 

玩了一下3D桌面   效果还不错,不过功能还是欠缺一些
不支持直接转到想去的版面 而且关闭桌面也没有关闭指定桌面功能
好处就是小巧 基本不占用什么资源
软件DESK HEDRON  想玩一下的朋友  可以下载一下玩玩

Posted By: 大宇
Last Edit: 22 七 2010 @ 03:08 下午

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 27 九 2009 @ 10:09 上午 

刚在百度知道看到的一个问题
贴子地址:http://zhidao.baidu.com/question/25951732.html
贴子本身没什么 问题是出现在 下面的相关内容了  看一下截图:

zd
应该看出问题了吧   相关内容的第二个 竟然出现了 上传的浏览按钮  <input type=”file”/> 没有做处理 被解析成HTML了
点个这连接去贴子页  再看一下相关内容你会发现更夸张的事  截图如下:
zd2

Posted By: 大宇
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 01 九 2009 @ 9:54 上午 

随着开心网在中国迅速窜红、校内网高调更名人人网,SNS网站已在中国遍地开花,但是SNS网站在中国互联网的大潮中有何担当呢?除了“偷白菜、抢车位……”我们并无更多收获。开心网带领用户集体玩游戏不应该是中国SNS网站的未来,中国SNS网站的未来应该是真正的人际社交网络的线上应用服务。

  SNS网站游戏化的错位发展

  如今开心网的用户已达4000万,对于具有3亿网民的中国,这俨然是一个令人遐想的数字。但开心网树立了什么形象呢?带来了什么呢?最直接的答案就是“开心网带领中国SNS网站集体玩游戏”互联网资深人士丁杰说。

  SNS的全称是Social Networking Services,中文就是社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也就是说,SNS网站的重点应该社交和互联网应用服务。“但目前中国的SNS网站,却不是如此。以开心网为例,开心网更注重游戏组建的应用,逐步开始向网页游戏的方向发展,而且国内的SNS网站都在跟风开心网。长此以往,恐怕SNS网站社交会庸俗化,只是简单‘奴隶买卖、抢车位……’;SNS网站应用服务也会游戏化,缺乏实际性的服务功能。” 互联网资深人士丁杰说。

  互联网专家、一起网前任CEO谢文也曾表示“中国SNS网站都是过时落后,自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心。”

  为何中国的SNS网站会出现这种“重游戏,轻社交”的现象呢?据记者了解,目前中国的大小SNS网站数量已达千余家,多数都有融资难的问题,所以许多SNS网站的创始人,草草建设一个SNS网站,又把大量的精力和财力投入到一些华而不实的酷炫游戏和应用中,以便聚集人气、黏住用户,从而获得VC的投资。正式因为这种成长轨迹造成了目前SNS网站错位发展。

  Facebooke,中国SNS网站的学习榜样

  放眼遥望大洋彼岸,当年稚嫩的Facebooke已经成长成全球SNS网站的榜样。跟据市场研究公司eMarketer研究报告,Facebook在2010年的植入式广告收入能增长20%达3亿美元,其市值也将达到40亿美元。Facebooke获得如此的成功并不是因为苍白无力的游戏应用,而是因为强大而真实的社交影响力。

  当年Facebooke出现源于马克•扎克伯格(Facebooke的创始人)的一个灵感,将线下的人际网络关系搬到线上,是线上人际交往逼近现实。马克•扎克伯格抓住了SNS网站的核心人际网路,所以Facebooke成功了。“但是中国的SNS网站社交方式却与Facebooke大不相同,开心网的社交方式主要是依赖游戏应用,但是这种恶搞社交游戏只是一直道具,不能过度追逐。如果一个SNS网站过度依赖社交游戏,必然会使用户感到厌倦和无聊,因为这样SNS网站缺乏核心。”互联网实验室研究员张明亮对记者说。

  新工社CEO王培忠也对记者表示“SNS网站的前景很好,但是SNS网站一定要做好社会化应用和用户细分,这样才能让用户的线下世界与线上世界有机融合。目前中国的SNS网站很多方面还有欠缺,用户玩SNS网站只是一种盲从效应,并没有更多的个人诉求,而没有目的诉求很难形成用户习惯。”

  中国的互联网一直都是善于学习的,但此时中国的SNS网站却没有去学习大洋彼岸的成功者Facbooke,而是举起了本土化的大旗,致力于SNS网站网页游戏化,此举实在令人匪夷所思。

  中国SNS网站的未来 转型与盈利

  2009年,中国的3亿网民中已经有8000万的SNS网站用户,但目前中国SNS网站的用户增长已经进入缓慢阶段,所以如何留住用户,如何盈利便成为了SNS网站的两大难题。

  “现在游戏应用虽然对用户还有一定吸引力,但是很多用户对社交游戏开始持不满甚至不屑的态度,如果继续以游戏应用为SNS网站导向,恐怕SNS网站路途坎坷啊”人人网王浩(化名)对记者说。

  据记者了解,目前SNS网站面对最大问题就是盈利问题,以开心网为例,开心网获得收入的途径主要有两条:第一,植入式广告,例如宝马在开心网上做的植入式广告;第二,增值服务,开心网宣布将向“送生日礼物”的用户收取每次2元的费用。但是开心网员工对记者说“网站现在除了融资,基本没什么钱,广告和增值服务收入也很少。”

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 10 八 2009 @ 1:42 下午 

1、小富即安、目光短浅的校内网
  
  在校内开放API之前,我看错了两件事情:一个是低估了国内web2.0小网站开发app的热情;一个是高估了国内SNS网站商业眼光。
  
  校内网在国内能够成功,我觉得机遇是主要的原因:王兴搞校内网的时候,国家教委开始管制各大高校的BBS,在校学生们无处可去,校内网刚好补上,而那些离校的学生面对ChinaRen和5460两个烂得不能再烂的同学录,也只能选择校内网。因此校内网的成功与其说是真人网络和定位大学生市场的成功,还不如说是国家教委和清华师兄张朝阳赐了王兴这个机会。而王兴离开校内创办海内至今没有起色,也很说明了这个问题,校内的成功不是网站模式的拷贝成功,而是机遇的成功。
  
  BTW:我个人觉得互联网创业当中的机遇是很重要的,王志东离开新浪以后至今没有翻身已经很说明问题了。互联网成功的创业人士离开原来公司独自创业失败的例子我手里还有两个,因为认识就不方便点名了。总之,成功的人不要觉得自己很了不起,你的成功多半是走了狗屎运。我到很佩服马化腾和丁磊,从不讳言自己是走了狗屎运的。
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Posted By: 大宇
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 05 八 2009 @ 10:02 上午 

“校内网”要改名为“人人网”,千橡CEO发表了给校内用户的一封信“支持校内 情系人人”,从中可以看到校内现在遇到了用户瓶颈问题,人人网意味着不再只是主要针对大学生用户群,而是要面向所有互联网用户,千橡的胃口会越来越大,现在www.renren.com已经启用,但只是一个跳转到校内网的的域名,相信很快校内网会做全面的改版和升级,不知转变之后的校内将会有什么更大的动作,但人人网的竞争力一定会增强,因为它已经拥有了足够的大学生用户,这些用户在人人网基本上不会流失多少,它将发展更多人群。

对于此事的几点个人想法:
1.人人网会更多的聚揽白领人群吧,使之成为“校内网”和“白社会”的整合体,希望不会给人带来不伦不类的感觉,
2.校内老用户和白领人群的差异很大,学生气浓一点大学生和社会中高压的白领,可能会出现一些矛盾,如果调合不好的话,可能会在人人网中出现两派或多派
3.用户会有更大空间,会有更多机会认识新朋友,同时交友关系不再是原来的朋友,同学,会变得复杂一些,陌生一些

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 24 七 2009 @ 5:45 下午 

Opera 公司在大规模采购服务器的过程中,发现了史上最昂贵的 Javascript 代码。由于这行代码,此服务器供应商成功丢掉了百万订单。
缘起:

前一段时间,Opera 浏览器公司需要越来越多的服务器。本身公司预见到 Opera Mini, Opera Link, Opera Turbo 会带来爆炸性增长,所以要添置 N 台服务器,减缓服务器压力。(事实上 Opera 确实迎来了爆炸式增长,可以参见每月公布的全球移动互联网报告。)

由于这些服务都是吃服务器的,Opera Mini 服务器要为全球几千万手机用户省流量加速,Opera Turbo 则负责电脑全网加速,Opera Link 频繁同步保证用户数千实时更新。所以需要添置的服务器不是几台的数量级,管理层批准整个订单的预算达几百万克朗(当前汇价1挪威克朗基本等于1元人民币)。

经过:

信息系统部门的技术控们海皮起来了,这帮人的工作性质决定他们在服务器身上花的时间比在异性朋友身上都多。经过他们的上蹿下跳,公司采购到了收集样机测试的流程。所有供货商把机器发到挪威奥斯陆总部进行测试试用。

技术控们像条女朋友一样挑服务器,直到一台服务器把他们全部击溃了。这台服务器来自所有人都知道的全球一级厂商(名字不敢提)。当Opera工作人员启动之后,用 Opera 浏览器访问管理界面,被直接转到错误界面。这还不是问题全部,当找到问题根源时,连同 CSS 发明人(现任 Opera CTO)带旗下所有人都崩溃了。

错误的原因是,服务器管理界面被下面一个经销商加了一行代码,判断到 Opera 浏览器访问管理界面直接粗暴的转向错误页面。

结果:

由于这行代码,此公司成功的激怒了 Opera 公司所有相关人员,成功的丢掉了这笔百万大单。Opera 公司感到奇怪,写明代码找我们浏览器的麻烦,还想卖给我们公司服务器?

元凶:

就是一行 Javascript 代码,逻辑是简单粗暴的处理用户,发现用户使用 Opera 浏览器直接转向错误页面。 这算是史上最昂贵的 Javascript 代码了。
if (is.opera) { window.location.href=”config/error.htm”; }

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 20 七 2009 @ 10:08 上午 

今天早上在MSN上转了一下,结果发现了这个报错信息,我在想MS为什么没有用ASP.NET+IIS而是用JSP+APACHE ? 感觉有些讽刺,是否MS对自己的组合没有信心呢? 如果说MS自己都不用自己的东西,那么又如何让别人使用呢?   纯属个人的一点想法,记录一下只做思考而已

msn

Posted By: 大宇
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 19 二 2009 @ 9:50 上午 

一个朋友,在一家软件的大企业做了十年的软件研发,想出来创业,问我要注意什么。我开玩笑说,要想成功,必须学习互联网创业的“葵花宝典”,第一条就是“挥刀自宫”。

 

大的软件公司有很多资源,研发能力不错,各种推广资源也非常优越,但很少开发出来优秀的互联网产品。初步看上去,原因很多,比如很难调动个人的积极性、内部管理协调非常困难等。我认为还有一个重要的原因,就是方法不得当。大公司资源多,一个互联网创新项目,投入大量资源后,公司期望值高,考虑的问题自然多了,反而不容易做好。

 

从大公司离职出来创业,首先要“挥刀自宫”,干掉大公司这套做法,控制成本尽量少花钱,集中精力和资源解决核心的一两个问题就足够了。

 

不要想太多,不做太长时间的计划,尤其是计划不能太复杂!创业成功需要的是发现机会和快速突破的能力,再加一点运气。大公司的工作经验太多,有时候反而会限制自己的做法。 互联网创业,越简单越单纯,越容易成功!

 

1.专注:解决用户一个迫切的需求,解决的问题一句话就可以说清楚。

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Posted By: 大宇
Last Edit: 19 二 2009 @ 09:51 上午

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 28 十二 2008 @ 9:32 下午 
一.要在短时间内完成,这样可以先占领市场,还可以让自己节省成本
 
二.与第一点有些矛盾,各取所需吧,后开发APP也有一定好处
1)平台成熟了
2)可以从先前的APP中学到很多开发及运营手法
3)从成功的APP中更能了解到用户喜欢的APP模式及类型
4)了解平台对APP的动向
 
三.APP的创意很重要,但是UI,UE,运营手法,新手引导也都是很重要的元素,细节的东西也是非常重要的
 
四.让用户花钱方式很多,重要的是怎么让用户花和培养用户花钱习惯
   1)陪养现花钱用户花更多的钱
   2)让现花钱用户替其它用户花钱及带动其它用户花钱
   3)花钱的价位相对要高一些让用户习惯高一些的价位
   4)主要的花钱方式还是道具为主
 
五.APP的发展及生命周期
   1)底层架构或是发展主线是主要决定因素
2)SNS特性一定要强,用户的交互和矛盾要明了,这就又回到了上一条,如果自己都不清楚那么用户就更迷茫了
3)纵向要能让用户有目标性,用户可以给自己一个目标,如让自己达到什么等级
4)横向要能让用户相互间有事可做,也就是互动要好,激发用户能拉好友和更多人一起玩, 这也是APP设计的难点,
   5)操作模式简单,让用户简单的就知道要玩什么“我该做什么?我要怎么做?我为什么要这么做?” 如果用户一进入APP就明白了这些那么 就会很容易留住用户了
   6)做得深入的APP,功能的庞大会让用户有些无从下手,新用引导要好,又要操作相对简单是一件让人头疼的事,但是如果功能模式布局合理还是可以实现的, 也就是说可以把功能分块而不是叠加
   7)用户黏性问题,不要让用户“疲惫”如果用户要一直在一个APP中才可以完成他的目标这 样用户会很累,时间一长用户是不会坚持玩下去的,要替用户想办法节省时间,只要用户每天会挂念就可了,引导用户每天时常过来看两次就可以了,这样用户才会觉得 有意思也可说是有“意义”
   8)让APP成为一种休闲的同时让用户之间成为一种想互勾通交往的桥梁, 这样用户就会“忠实”了
 
以上是本人对APP的一些认识和对APP理念的一些理解,哪理不对请指正下,准备接砖
Posted By: 大宇
Last Edit: 28 十二 2008 @ 09:32 下午

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